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          工作地點

          上海-閔行區浦江科技廣場
          杭州-濱江區華盛達廣場

          青島-科創慧谷青島產業園

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          上海: hr@qinsmoon.cn
          杭州: qxjhr@qinsmoon.cn

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          五險一金?雙 休
          帶薪年假?年終獎

          職位名稱 職位分類 城市 職位要求
          成片數據部剪輯Leader 后期 上海、杭州 +

          職務說明:

          1. 熟悉掌握影視動畫制作流程,能獨立完成宣傳視頻設計及制作;

          2. 有為已行項目提供制作建議并具有可執行性的能力;

          3. 合理安排制作團隊根據進度及時作出調整保證制作時效;

          4. 管理多媒體資產;


          職位要求:

          1. 8年以上工作經驗,精通動畫制作流程,有經驗者優先;

          2. 影視編導、影視多媒體、攝影攝像、錄音及相關專業;

          3. 具有良好的美術功底,具備良好的審美意識和藝術修養;

          4. 有良好的團隊意識以及較強的主動性和創造性,較強的創造力和抗壓能力,善于溝通;


          UE4燈光美術Leader 主管、管理、后期 上海、杭州、青島 +

          職務說明:

          1. 監控管理UE4引擎里燈光、材質紋理貼圖調整、后期、渲染等美術工作;

          2. 與視效總監、特效監督討論需求,進行制作,定氣氛并制作氣氛效果圖,以達到更好的效果要求;

          3. 根據鏡頭調整UE引擎里燈光、材質紋理貼圖調整、后期、渲染等;

          4. 熟悉燈光渲染制作流程,并熟悉各個環節與燈光渲染的銜接過程;

          5. 的溝通協調能力和團隊合作意識,能夠積極分享管理流程的經驗,承擔必要的新人培訓等工作;


          職位要求:

          1. 的美術基礎與審美觀點,對光影、色彩有良好的掌控能力,較高的藝術修養;

          2. 影視、攝影、美術、計算機等相關專業;

          3. 熟練使用MAYA、3DMAX、Photoshop等美術軟件優先,精通UE材質及藍圖優先;

          4. 的團隊意識及服務理念;具備良好的溝通能力、邏輯思考能力,有較高的自我要求,及不斷學習的精神與創新原動力;

          5. 有3D美術處理或CG制作經驗者優先;5年以上UE燈光渲染工作經驗優先

          6. 熱愛影視、動畫行業,對工作認真負責,細心嚴謹,做人踏實進取,責任心強;

          7. 有一定的抗壓能力,能接受修改及優化;

          8. 參加過知名動畫項目制作者優先;


          UE4特效Leader 主管、管理、后期 上海、杭州、青島 +

          職務說明:

          1. 全面掌控部門開發質量、進度和成本;

          2. 負責UE4特效產出的品質及執行效率;

          3. 管理組員任務分配,為組員提供技術支持;

          4. 負責項目的特效及相關特效材質的實現、整理、優化;

          5. 有較強的動畫節奏感,把握鏡頭動態感和視覺效果的呈現;


          職位要求:

          1. 影視、動畫、計算機相關專業,5年以上影視、動畫、游戲相關行業經驗,有扎實的計算機圖形學、數學基礎、英語基礎、程序基礎;

          2. 精通UE4特效、材質、畫面調試、渲染模塊,精通Python、C++、Mel等腳本語言者優先;

          3. 深刻理解自然規律,且有良好的藝術修養和豐富的想象力,對整體的畫面效果和動態有良好的把握;

          4. 對色彩、構圖、鏡頭語言有較清晰的認識,有良好的藝術感,擁有獨特的創意和想法;

          5. 具備團隊管理能力,溝通能力,帶領團隊按時完成高質量成品;

          6. 樂于交流和分享經驗,積極進取,與當前主流技術保持同步;

          7. 熟悉渲染管道和引擎架構,并配合引擎與美術相關負責人進行效果以及性能的優化;

          8. 熟悉UE4引擎粒子系統Niagara以及節點編輯者優先;

          9. 至少一部以上完整全引擎項目特效工作經驗優先考慮;


          影視特效Leader 管理、后期、主管 上海、杭州、青島 +

          職務說明:

          1. 全面掌控部門開發質量、進度和成本,帶領團隊完成高質量成品;

          2. 配合效果需求,針對傳統意義上三維制作的難點進行可行性的測試及解決方案;

          3. 任務分配,為組員提供技術支持;把握鏡頭效果;

          4. 解決真實物理模擬問題;

          5. 把握鏡頭動態感,減少返工率,提高工作效率;

          6. 完成CG特效元素,保證CG特效元素與其他渲染素材完全契合;


          職位要求:

          1. 影視、動畫、計算機相關專業,5年以上影視、動畫、游戲相關行業經驗有扎實的計算機圖形學、數學基礎、英語基礎、程序基礎;

          2. 精通3DMAX、MAYA、Houdini中至少一種(使用Houdini優先),能夠使用多種特效軟件及插件完成項目制作要求,熟練使用后期相關合成軟件;

          3. 精通影視項目制作全部流程,有豐富的特效制作經驗,爆開流體、粒子、爆炸、破碎崩塌、剛體柔體、群集、布料等;

          4. 深刻理解自然規律,且有良好的藝術修養和豐富的想象力,對整體的畫面效果和動態有良好的把握;

          5. 對色彩、構圖、鏡頭語言有較清晰的認識,有良好的藝術感,擁有獨特的創意和想法;

          6. 具備團隊管理能力,溝通能力,帶領團隊按時完成高質量成品;

          7. 能夠獨立解決特效制作中遇到的問題,能夠獨立完成涉及多種特效元素的綜合特效;

          8. 樂于交流和分享經驗,積極進取,與當前主流技術保持同步;

          9. 有腳本語言和程序設計基礎優先;


          資深動畫師(2年以上) 動畫、制作 上海、杭州、青島 +


          職務說明:

          1. 根據Layout制作動畫;

          2. 根據需求,制作Pose;

          3. 領導指派的其他任務;

          4. 指導新人熟練動畫;


          任職資格:

          1. 深度精通3DMAX或者MAYA基本功能,進階技巧和各類插件;

          2. 有很好的動畫感覺和設計能力,對于人物的肢體,表情語言,節奏感均有良好的理解能力;

          3. 精通套用動捕并修復;4.大專以上學歷(動畫專業優先);


          影視動畫Leader 動畫、主管、管理 上海、杭州、青島 +

          職務說明:

          1. 能夠獨立帶領團隊完成優質的動畫制作;

          2. 根據項目需求合理分配任務并把控細節和進度,指導團隊進行高效生產;

          3. 指導動畫師通過技術分享,經驗交流來養成正確的制作思路和方法,提升團隊的技術水平;

          4. 協調整合各方資源,以協助項目順利進行;

          5. 有熟悉整個動畫制作流程,配合把控項目成本;


          職位要求:

          1. 2年以上帶領團隊制作的經驗;

          2. 5年以上動畫行業相關工作經驗;

          3. 具備的美術基礎與審美能力;

          4. 熟練掌握MAYA或3DMAX等三維制作軟件,掌握各種動畫原理;

          5. 語言表達以及溝通能力強,喜歡表演熱愛動畫;

          6. 有較強的時間觀念,能配合把控項目完成進度;


          武戲監督 中期、動畫 上海、杭州、青島 +

          職務說明:

          1. 負責武戲動畫組的產出品質及執行效率;

          2. 與項目制片人、導演合作,幫助監督指導武戲動畫組的工作;

          3. 參與武戲相關的前期策劃,以及中后期武戲段落相關特效的概念指導;

          4. 承擔必要的新人培訓,團隊建設等工作;


          職位要求:

          1. 熱愛動畫,本科以上學歷,動畫、影視、美術等相關專業;

          2.5年以上工作經驗,至少參與過1部動畫長片的武打類動畫制作;

          3. 精通MAYA和3DMAX動畫和相機模塊,熟悉三維動畫的特效和綁定知識,能對特效和綁定提出專業的意見建議;

          4. 具備分析研究故事,腳本的能力,能夠熟練的運用鏡頭語言完成武戲動作的設計;

          5. 對武術類動畫運動規律有深刻的理解,對鏡頭運動,節奏和畫面構圖有很好的把握,能夠根據導演意圖,設計符合劇情需求的動畫和簡單的技能特效示意;

          6. 擁有較強的溝通表達能力,項目控制能力、統籌協調能力;擁有較高的職業素養和責任心,工作效率高;


          高級動捕技術 前期 上海、杭州 +


          職務說明:

          場地維護、動捕數據采集、動捕數據修復、實時動捕技術研發等

          1. 動作捕捉全流程跟進,了解并維護動作捕捉各種設備,保證各項目動作捕捉能夠正常運行;
          2. 動作捕捉數據采集、以及格式轉換
          3. 數據精修

          4. UE實時動捕技術研發、面部手指捕捉研發


          職位要求:

          1. 3年或以上參與動捕項目工作經驗(知名影視相關或3A游戲項目優先);

          2. 了解動作捕捉技術、實時動作捕捉技術原理;

          熟連掌握光學動作捕捉系統的相關技術;
          3. 精通 Shogun、UE等相關軟件;熟練3DMAX、MAYA、motionbuilder
          4. 性格開朗,有較強責任心和團隊合作精神;

          5. 良好的溝通能力;時間觀念強能夠承擔一定工作壓力。

          工作地點:上海  杭州


          資深UE4技術美術(TA) 前期 上海 +

          職務說明:

          1. 為生產團隊提供技術支持。為生產團隊開發制作工具,提高制作效率。為生產團隊優化制作流程提升用戶體驗。

          檢查基于UE4引擎創建的各種內容(比如模型,貼圖,材質,動畫,特效,燈光,關卡,后期)

          2. 創建具有技術性和關鍵性的內容(比如特殊的材質效果,特效效果,燈光效果,利用藍圖創建工具)

          3. 改進美術畫面品質。

          4. 優化美術工作流程。

          5. 與程序員進行技術層面溝通。

          6. 對生產團隊美術進行技術支持。


          職位要求:

          1. 具有3年以上美術TA工作經歷,具有游戲3A大作制作經驗和影視電影制作工作經歷者更佳。

          2. 能夠快速準確的解決UE4里各種美術層面的技術問題。

          3. 熟練掌握UE4的材質模塊,藍圖模塊,可以創造出美術需求的各種效果,以及使用藍圖制作各種工具提升美術效率。

          對UE4各個模塊和功能都熟悉了解(燈光模塊,動畫模塊,特效模塊等)

          4. 對于不同的軟硬件平臺熟悉了解。

          5. 了解并且熟悉3dsMax/Maya,PS。

          6. 具有腳本編寫能力來制作插件,shader等,比如Max Scripting,HLSL,Python,有C++經驗更佳。

          工作地點:上海



          數字繪景設計師 MP 上海、杭州 +

          職務說明:

          數字繪景的交付完成


          職位要求:

          1. 的藝術感受力、扎實的繪畫功底和創作能力;對光影、色彩與透視有較高的認識。能根據美術素材獨立完成場景MP設計,擅于傳達表現。

          2. 具備多項目美術經驗。能根據導演要求握好美術風格,完成MP制作需求。

          3. 熟悉3D影視動畫制作流程,具有良好的團隊協作意識和責任心。

          4. 具備一定場景設計能力優勢者優先。

          工作地點:上海、杭州

          資深角色原畫設計師 原畫、設計 上海、杭州 +


          職務說明:

          1. 角色方案設計、多項目風格把控能力、多風格或單一風格的美術造型能力,多元美術意識


          職位要求:

          1. 的藝術感受力、扎實的繪畫功底和創作能力;對人物造型、設計表現有較高的認識。能獨立完成角色設計,擅于造型傳達。

          2. 具備多項目美術經驗。能根據不同項目需求把握好角色美術風格,完成初期概念設計及后續規劃。

          3. 熟悉3D影視動畫制作流程,具有良好的團隊協作意識和責任心,能指導參與概念方案的后續落實完成。

          4. 機械設計/科幻類風格有優勢者優先。

          5. 角色美術設計(不限影視/游戲)相關經驗4年以上或作品審查突出者優先。

          工作地點:上海、杭州


          資深場景原畫設計師 原畫、設計 上海、杭州 +

          職務說明:

          1. 場景方案設計、多項目風格把控能力、多風格或單一風格的美術實現能力,多元美術意識


          職位要求:

          1. 的藝術感受力、扎實的繪畫功底和創作能力;對光影、色彩與透視有較高的認識。能獨立完成場景氣氛圖設計,擅于傳達表現。

          2. 具備多項目美術經驗。能根據不同項目需求把握好場景美術風格,完成初期概念設計及后續規劃。

          3. 熟悉3D影視動畫制作流程,具有良好的團隊協作意識和責任心,能指導參與概念方案的后續落實完成。

          4. 機械設計/科幻類風格有優勢者優先。

          5. 場景美術設計(不限影視/游戲)相關經驗4年以上或作品審查突出者優先。

          工作地點:上海、杭州


          資深場景模型師 前期、建模 上海、杭州 +


          職務說明:

          1. 負責UE引擎中復雜場景的制作整合,包括模型、材質、燈光的制作。

          2. 能熟練把控至少一種的項目風格。


          職位要求:

          1. 熱愛影視動漫行業,5年以上相關工作經驗,精通次時代、UE4美術制作流程。

          2. 個人審美突出,能很好的把控一種或多種項目風格。

          3. 有良好的大局觀,能熟練整合制作各種不同風格場景。

          4. 熟悉UE引擎、熟練使用maya/max,主流雕刻軟件,主流貼圖處理軟件。

          5. 熱愛CG行業,密切關注行業發展各種信息,熱愛大自然,喜歡攝影及觀看影視作品,善于交流和分享資源。

          6. 上進心強,善于溝通,有團隊合作精神,為人真誠踏實不浮躁,能夠承受一定的工作壓力。

          7. 參與過知名影視動畫項目,熟悉影視級場景制作規范者優先。

          工作地點:上海、杭州


          資深角色綁定師 前期 上海、杭州 +

          職務說明:

          1. 有豐富的綁定經驗,能夠熟練把控角色、表情及動物的綁定。

          2. 能及時優化流程綁定中的問題。

          3. 能開發加快或者優化流程的插件或者腳本便于制作人員制作的。

          4. 能機動解決綁定文件在項目環節中產生的問題。


          職位要求:

          1. 深度精通3DMAX或maya各項綁定功能。

          2. 熟煉掌握max的cs、IK、bone、cat、ADV綁定插件或MAYA骨胳系統、角色裝配(RIG)

          3. 能夠使用Mel、Python、C++開發流程性的插件優化制作流程

          4. 能夠設置Muscle等肌肉系統

          5. 3年或以上項目工作經驗(知名影視相關或3A游戲項目優先)

          工作地點:上海、杭州

          資深角色模型師 建模 上海、杭州 +

          職務說明:

          1. 負責ue4高精度角色資產及相關動態藍圖制作。

          2. 監督指導角色模型制作。

          3. 負責對不同風格項目把控及方案提供,如寫實、古風等。

          4. 負責解決資產制作及流程相關問題。

          5. 兼顧部分新人指導。


          職位要求:

          1. 熱愛影視動漫行業,5年以上經驗影視,動畫、游戲工作經驗;

          2. 精通高精度角色制作,具備深厚的美術功底,擅于不同藝術風格表現與把控,對色彩光影有較高認知;

          3. 熟悉掌握MAYA.MAX.SP,PS,ZB等工具

          4. 能挖掘相關行業的領先技術。能解決項目流程中各種技術難點。

          5. 責任心強,參與過知名項目,帶領過團隊者優先。

          工作地點:上海、杭州


          執行導演 導演、編導 上海 +

          職務說明:

          1. 負責指導完成動畫番劇項目制作;

          2. 參與項目前期的需求策劃;

          3. 深挖IP特點,進行劇情段落分鏡設計,并進行整體質量以及細節的把控;

          4. 熟悉動畫原理和表演,對中期動畫進行把關審核;


          職位要求:

          1. 至少3年以上動畫行業工作經驗,有獨立執導過一部動畫片;

          2. 具備劇本改編與創意創作能力,能夠熟練運用鏡頭語言進行分鏡設計;

          3. 具備較高的審美標準,與扎實的美術基礎;

          4. 具備較高的敘事能力與動作戲的設計能力,并進行相關項目段落物料的剪輯;

          5. 有高質量的導演作品,優先考慮;

          浙公網安備 33010802012510號

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